Posted November 22, 2019
如今,Azeroth 不仅仅是一个游戏场境。这是一个有着神话传说的生活场所,其历史更跨越了数千年的冲突和英雄主义。它出现在小说,纸牌游戏,定义体裁的MMO甚至电影中。但是回到1994年,Azeroth其实并没有那么宏伟或扎实。
当Bill Roper- 那个最终成为北方暴雪的副总裁的男人,在第一天担任Warcraft: Orcs & Humans的临时配音员时, 他立即反射性的向工作人员拿剧本。
Roper 在与我们聊天时说到,他们告诉我没有剧本这种东西那以我们只是单纯的坐下,拿起笔写些东西,然后进行录音。可以即兴发挥,这完全是多亏了多年来大量游戏 Dungeons & Dragons里的Dungeon Master。
在完后录制他的台词后,理应在游戏制作上就没有他的戏了。 我当时写了一封信给他们,恳求他们给我一份工作。那时我说了:我会做任何事的,我可以运行公告板系统,也可以洗车,真的什么都行,只要能让我在这里工作的话。而最后他们聘用了我。
起源故事
为什么Roper如此拼命地想要加入这个团队?好吧,魔兽的故事真正起源于Westwood Studios广受好评的Dune II,它为1992年推出的实时策略游戏树立了标准。就是对这款游戏的热情说服了一个相对鲜为人知的小伙为Blizzard的工作室开始自己的RTS开发。
当Roper正式上班时,魔兽争霸的核心游戏玩法已经到位,但至少可以说这是准系统。 Roper回忆说,在与Allen Adham的第一次会面中,暴雪总裁解释说,《魔兽争霸》所拥有的就是兽人,并且在与我们人类作战。哦,兽人这边的坏人的名字叫黑手。 其他一切都取决于Roper。 [i]所以我的第一份全职工作就是种下种子,并为魔兽世界创造原始的知识。
Roper继续塑造游戏的音调和设置,这些都是从亚瑟王的电影配乐和旧《地下城与龙》系列中汲取灵感。兽人可能不仅仅是盲目的野兽。 [i]有一个很好的说法,每个小人物都是他们自己故事中的英雄, [i]对我来说,这就是兽人的心态。
还需要第二个步骤
同时,暴雪还决心将多人模式加入到其中,这似乎是个对游戏类型的明显且必要的扩充,但事实证明,实施起来相当有挑战性。 Roper笑着说,两个开发人员之间的早期比赛让他们俩都确信自己赢得了压倒性胜利-[i]这确实不是您必须争论的事情。 [i]那是当我们意识到代码中出现同步错误,并且他们的游戏脱钩的时候。然后他们基本上完成了单人游戏,因为AI接管了他们以为他们仍在玩另一个人。
尽管存在错误,但此时此刻团队才知道他们在做一些特别的事情。 [i]这就是你想要的那一刻, Roper说。我当时认为,多人游戏是一回事。而且我们觉得游戏将会变得很重要。
但是事实证明,这些错误很难修复,有一段时间,似乎该游戏完全没有多人游戏元素。尽管如此,团队的毅力还是有回报的,正是通过本地网络或调制解调器,优美而可访问的多人游戏使Warcraft脱颖而出。
数字游戏
《魔兽争霸:兽人与人类》于1994年12月交付,但令人惊讶的是,该团队最初并没有意识到他们所创造的规模。 Roper和他的同事得知他们的初始发货量已增长到100,000个而感到震惊:我们都在想,这样好的销售额是真的吗?真是令人难以置信的数字。 游戏最初的成功更造就了Warcraft II: Tides of Darkness 第一年在就卖出了惊人的100万本的佳绩。
当然,《魔兽争霸》并不是90年代出现的唯一RTS游戏– Westwood Studios在1995年以紧随Dune II之后发布了《命令与征服》;《 Total Annihilation》(1997年)和《 Age of Empires》( 1997年)等游戏也在市场上巩固了自己的位置, 每款RTS作品都对在市场上互相产生了重大影响。正如罗珀所说, 我认为这种游戏类型变得越来越受欢迎,是因为大家一直在互相帮助。
但是,魔兽可以说是最显而易见的影响力之一。 Roper 说道:作为有专营权的游戏-听起来可能会很奇怪-其影响力是不可估量的。 若没有Warcraft: Orcs & Humans的成功, 之后就不会有《星海争霸》,《魔兽世界》,《炉石传说》或《守望先锋》。可以说,考虑到原始的Dota最初是作为《魔兽争霸》 III改装版而诞生的,原本我们甚至可能会错过《 Dota II》和《英雄联盟》。
无论如何 Roper 继续说,我们是做游戏,对不对?我们正在做一些有趣的事情,让人们可以玩得开心。因此,当它具有这样的持久影响时,我们在保持非常谦卑的同时,而且有点……我很高兴人们喜欢它。
当Bill Roper- 那个最终成为北方暴雪的副总裁的男人,在第一天担任Warcraft: Orcs & Humans的临时配音员时, 他立即反射性的向工作人员拿剧本。
Roper 在与我们聊天时说到,他们告诉我没有剧本这种东西那以我们只是单纯的坐下,拿起笔写些东西,然后进行录音。可以即兴发挥,这完全是多亏了多年来大量游戏 Dungeons & Dragons里的Dungeon Master。
在完后录制他的台词后,理应在游戏制作上就没有他的戏了。 我当时写了一封信给他们,恳求他们给我一份工作。那时我说了:我会做任何事的,我可以运行公告板系统,也可以洗车,真的什么都行,只要能让我在这里工作的话。而最后他们聘用了我。
起源故事
为什么Roper如此拼命地想要加入这个团队?好吧,魔兽的故事真正起源于Westwood Studios广受好评的Dune II,它为1992年推出的实时策略游戏树立了标准。就是对这款游戏的热情说服了一个相对鲜为人知的小伙为Blizzard的工作室开始自己的RTS开发。
当Roper正式上班时,魔兽争霸的核心游戏玩法已经到位,但至少可以说这是准系统。 Roper回忆说,在与Allen Adham的第一次会面中,暴雪总裁解释说,《魔兽争霸》所拥有的就是兽人,并且在与我们人类作战。哦,兽人这边的坏人的名字叫黑手。 其他一切都取决于Roper。 [i]所以我的第一份全职工作就是种下种子,并为魔兽世界创造原始的知识。
Roper继续塑造游戏的音调和设置,这些都是从亚瑟王的电影配乐和旧《地下城与龙》系列中汲取灵感。兽人可能不仅仅是盲目的野兽。 [i]有一个很好的说法,每个小人物都是他们自己故事中的英雄, [i]对我来说,这就是兽人的心态。
还需要第二个步骤
同时,暴雪还决心将多人模式加入到其中,这似乎是个对游戏类型的明显且必要的扩充,但事实证明,实施起来相当有挑战性。 Roper笑着说,两个开发人员之间的早期比赛让他们俩都确信自己赢得了压倒性胜利-[i]这确实不是您必须争论的事情。 [i]那是当我们意识到代码中出现同步错误,并且他们的游戏脱钩的时候。然后他们基本上完成了单人游戏,因为AI接管了他们以为他们仍在玩另一个人。
尽管存在错误,但此时此刻团队才知道他们在做一些特别的事情。 [i]这就是你想要的那一刻, Roper说。我当时认为,多人游戏是一回事。而且我们觉得游戏将会变得很重要。
但是事实证明,这些错误很难修复,有一段时间,似乎该游戏完全没有多人游戏元素。尽管如此,团队的毅力还是有回报的,正是通过本地网络或调制解调器,优美而可访问的多人游戏使Warcraft脱颖而出。
数字游戏
《魔兽争霸:兽人与人类》于1994年12月交付,但令人惊讶的是,该团队最初并没有意识到他们所创造的规模。 Roper和他的同事得知他们的初始发货量已增长到100,000个而感到震惊:我们都在想,这样好的销售额是真的吗?真是令人难以置信的数字。 游戏最初的成功更造就了Warcraft II: Tides of Darkness 第一年在就卖出了惊人的100万本的佳绩。
当然,《魔兽争霸》并不是90年代出现的唯一RTS游戏– Westwood Studios在1995年以紧随Dune II之后发布了《命令与征服》;《 Total Annihilation》(1997年)和《 Age of Empires》( 1997年)等游戏也在市场上巩固了自己的位置, 每款RTS作品都对在市场上互相产生了重大影响。正如罗珀所说, 我认为这种游戏类型变得越来越受欢迎,是因为大家一直在互相帮助。
但是,魔兽可以说是最显而易见的影响力之一。 Roper 说道:作为有专营权的游戏-听起来可能会很奇怪-其影响力是不可估量的。 若没有Warcraft: Orcs & Humans的成功, 之后就不会有《星海争霸》,《魔兽世界》,《炉石传说》或《守望先锋》。可以说,考虑到原始的Dota最初是作为《魔兽争霸》 III改装版而诞生的,原本我们甚至可能会错过《 Dota II》和《英雄联盟》。
无论如何 Roper 继续说,我们是做游戏,对不对?我们正在做一些有趣的事情,让人们可以玩得开心。因此,当它具有这样的持久影响时,我们在保持非常谦卑的同时,而且有点……我很高兴人们喜欢它。